Studio Memo
Atmosfera Primeiro
A maior parte dos nossos projetos começa pela sensação,
não pela mecânica.
Sons de ventilação, luzes piscando, ruídos distantes,
chuva em telhados metálicos e interfaces antigas normalmente
aparecem antes mesmo do gameplay existir.
Jogos Experimentais
Criamos experiências pequenas, estranhas e detalhadas.
Alguns jogos parecem simuladores esquecidos,
outros parecem transmissões antigas encontradas
em computadores abandonados.
Visual Analógico
O estúdio usa inspirações de interfaces dos anos 80/90,
VHS, computadores industriais e tecnologia desgastada.
Tudo tenta parecer físico, imperfeito e usado por alguém antes.