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DEVELOPMENT ARCHIVE

DEVLOG

Atualizações do estúdio, bugs estranhos, sistemas quebrados, sons gravados em lugares questionáveis e pequenas descobertas feitas tarde da noite durante o desenvolvimento dos nossos jogos.

STUDIO_STATUS.LOG
Current Project Orbit Junkers
Coffee Level Critical
Swamp Activity Unstable
Build Status ONLINE

Latest Entries

o rádio da nave começou a funcionar sozinho

Durante os testes de Orbit Junkers percebemos que um dos rádios da estação continuava emitindo estática mesmo após o sistema ser desligado.

Descobrimos depois que o áudio estava vindo de um arquivo antigo de debug que ninguém lembrava existir. Decidimos manter isso no jogo porque honestamente ficou muito melhor do que a ideia original.

adicionamos sapos ao ecossistema

Mush Pond agora possui pequenos sapos que aparecem próximos da água durante a madrugada.

Eles não fazem absolutamente nada útil. Só observam o jogador em silêncio e ocasionalmente mergulham na água quando algo estranho acontece.

gravamos sons em uma estrada abandonada

Lou insistiu em capturar áudio “mais úmido” para Feather Signal. Acabamos dirigindo duas horas até uma estrada quase esquecida perto da floresta.

O vento nos postes elétricos produziu um som tão estranho que imediatamente virou parte da soundtrack.

o site finalmente funciona em celulares antigos

Depois de muitas horas mexendo no CSS, conseguimos fazer o devlog abrir corretamente em um notebook velho e em um celular de 2012 encontrado numa gaveta do estúdio.

Isso provavelmente não importa, mas deixou Marco extremamente feliz.